Latar Belakang & Perspektif Kreatif
Mahasiswa Teknik Informatika, desainer grafis, dan kreator digital yang mendalami titik temu antara kepekaan desain visual, perancangan antarmuka UI/UX, serta pengembangan web.

Mohammad Hafiz Naufal
Graphic Designer · Web Developer · Multimedia Enthusiast
Titik Temu Antara Desain Visual, Rekayasa Web & Komunitas.
Saya adalah seorang praktisi kreatif dan teknologi yang berfokus pada desain grafis, perancangan antarmuka pengguna (UI/UX), dan pengembangan aplikasi web. Alih-alih memandang rekayasa perangkat lunak dan desain grafis sebagai dua dunia yang terpisah, saya menggabungkan keduanya untuk menghasilkan karya digital yang fungsional sekaligus estetis.
Sebagai mahasiswa Teknik Informatika di Universitas Muhammadiyah Cirebon dan penerima beasiswa akademik, saya aktif menjabat sebagai Ketua Umum UKM Computer Education serta dipercaya sebagai Duta PMB UMC selama 3 tahun berturut-turut. Pengalaman kepemimpinan ini melatih kemampuan komunikasi, manajemen proyek, dan kolaborasi tim nyata.
Rekam jejak saya diperkaya dengan terpilihnya saya ke dalam jajaran Top 36 Google Student Ambassador 2025 se-Indonesia dengan penghargaan Gemini Rising Star Pin, mengikuti program bergengsi Coding Camp by DBS Foundation (Full Stack Web Developer & UI/UX), serta pengalaman industri di Gress Collection dan EMY Studio dalam produksi materi percetakan, sablon, dan desain promosi.
Tujuh Pilar yang Saling Melengkapi
Fondasi seimbang yang menyatukan desain visual, perancangan UI/UX, pengembangan web, dan kepemimpinan.
Desain Grafis
Perancangan identitas visual, tata letak media promosi, katalog produk, dan materi percetakan komersial.
Desain UI/UX
Riset alur pengguna, wireframing, prototipe Figma, dan tata letak antarmuka yang ramah pengguna.
Pengembangan Web
Membangun tampilan web responsif, rapi, dan mudah diakses, memadukan estetika desain dengan kode web.
Logika Pemrograman
Pemahaman logika komputasi, alur algoritma dasar, dan pemecahan masalah dalam perkuliahan Informatika.
Multimedia
Produksi konten visual terpadu, editing grafis, tata artistik, dan dokumentasi kreatif.
Eksplorasi Teknologi
Pemanfaatan alat AI (Google Gemini) untuk efisiensi alur kerja dan eksplorasi media digital baru.
Komunitas & Kepemimpinan
Ketua Umum UKM Computer Education, Duta Kampus UMC, dan penggerak kolaborasi tim.
Riwayat Akademik & Studi
Fondasi keilmuan dalam ilmu komputer, rekayasa perangkat lunak, dan teknologi digital.
Universitas Muhammadiyah Cirebon
Sarjana Komputer (S.Kom) — Program Sarjana — Fakultas Teknik, Teknik Informatika
Menempuh studi akademik sarjana Teknik Informatika dengan penerimaan beasiswa universitas. Mengembangkan keahlian perancangan desain UI/UX, fondasi pengembangan web, dan kepemimpinan organisasi teknologi kampus.
MATA KULIAH RELEVAN //
SMK Negeri 1 Kedawung, Cirebon
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) — Jurusan Multimedia
Mendalami dasar-dasar kejuruan multimedia, fotografi, videografi, tata artistik, penyuntingan grafis digital, dan komunikasi visual.
MATA KULIAH RELEVAN //
Keahlian Kreatif & Teknis
Indeks terstruktur mencakup desain grafis, perancangan antarmuka UI/UX, fondasi pengembangan web, serta kepemimpinan kolaboratif.
Desain Grafis & Percetakan
Perancangan identitas visual, tata letak media promosi, katalog produk, dan materi percetakan fisik komersial.
Desain UI/UX
Perancangan antarmuka aplikasi dan web berbasis kebutuhan pengguna, wireframing, dan prototipe interaktif.
Pengembangan Web (Fondasi)
Membangun tampilan website responsif yang rapi dan mudah diakses, memadukan desain visual dengan kode web.
Pemrograman & Logika Komputasi
Fondasi keilmuan Informatika untuk pemecahan masalah logika, struktur data dasar, dan alur algoritma.
Multimedia & Karya Kreatif
Pengolahan aset visual, dokumentasi fotografi, tata artistik panggung, dan media publikasi audio visual.
Kepemimpinan & Komunikasi
Pengalaman nyata dalam memimpin organisasi kampus, koordinasi tim proyek, serta komunikasi publik.